Game Development Bootcamp
Von der ersten Idee bis zum fertigen Spiel – lernen Sie 3D-Design und Spiel-Mechaniken in unserem intensiven 12-Monate-Programm. Echte Projekte, erfahrene Mentoren und eine Community, die Sie weiterbringt.
Ihr Lernweg durch das Programm
Jede Phase baut systematisch auf der vorherigen auf. So entwickeln Sie sich von den Grundlagen bis zu komplexen Projekten.
Monate 1-3: Grundlagen & Werkzeuge
Unity-Einführung, C# Programmierung und erste 3D-Modelle in Blender. Sie erstellen Ihre ersten spielbaren Prototypen und lernen die wichtigsten Entwicklungstools kennen.
Wöchentliche Live-Sessions mit praktischen Übungen und direktem Feedback.
Monate 4-6: Spiel-Mechaniken entwickeln
Physik-Systeme, Kollisionserkennung und Benutzeroberflächen. Hier entstehen Ihre ersten richtigen Spielprototypen mit funktionierenden Mechaniken.
Kleine Teams werden gebildet für erste gemeinsame Projekte.
Monate 7-9: Fortgeschrittene Techniken
Shader-Programmierung, Animationssysteme und Optimierung. Ihre Spiele werden visuell beeindruckend und technisch ausgereift.
Individuelle Betreuung für spezialisierte Interessensgebiete.
Monate 10-12: Abschlussprojekt
Vollständige Spielentwicklung im Team oder solo. Von der Konzeption über die Umsetzung bis zur Veröffentlichung begleiten wir Sie durch den kompletten Entwicklungszyklus.
Portfolio-Aufbau und Präsentationsvorbereitung inklusive.
Was Sie konkret lernen
Unser Curriculum orientiert sich an echten Branche-Anforderungen. Wir konzentrieren uns auf die Fähigkeiten, die Studios tatsächlich suchen – keine theoretischen Konstrukte, sondern praktisches Know-how.
3D-Modellierung
Blender-Expertise für Characters, Environments und Props. Von Low-Poly bis High-Detail-Assets.
Unity-Development
Scripting, Szenen-Management und Performance-Optimierung für verschiedene Plattformen.
Game-Mechaniken
Von Jump-and-Run bis komplexe Strategiespiele – Sie verstehen, wie Spaß entsteht.
Visual Effects
Partikel-Systeme, Shader und Post-Processing für beeindruckende visuelle Erlebnisse.
Lernen Sie von den Besten
Unsere Mentoren arbeiten aktiv in der Games-Branche und bringen echte Projekterfahrung mit.
Henrik Bachmeier
15+ Jahre Erfahrung bei Studios wie Crytek und eigene Indie-Releases. Spezialist für Performance-Optimierung und komplexe Gameplay-Systeme.
Beispiel-Projekte unserer Absolventen
Diese Spiele entstanden während des Programms und zeigen, was in 12 Monaten möglich ist:
Nächste Starttermine
Kleine Gruppen, intensive Betreuung – maximal 16 Teilnehmer pro Durchgang.
September Start
Beginn: 15. September 2025
Bewerbungsschluss: 15. August 2025
Noch 8 Plätze verfügbar
März Start
Beginn: 16. März 2026
Bewerbungsschluss: 14. Februar 2026
Anmeldung bereits möglich